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La fédération Internationale de judo propose et teste de nouvelles règles d'arbritrage du judo.

1] Les points
La définition du Ippon est conservée et reste la valeur haute qui clôt le combat.
Une unique valeur basse est crée et se nomme waza-ari. Elle intégre les anciens Yuko.
Ces waza-ari ne permettent plus d’obtenir un Ippon par accumulation.
2] Immobilisation
Dans le cas d’osae-komi, un waza-ari est marqué au bout de 10 secondes et le Ippon intervient après 20 secondes.
3] L’esprit du judo
L’arbitrage sera orienté contre le « judo négatif ». Un combattant peut être disqualifié pour une action contraire à « l’esprit du judo » (ex : fuite manifeste du combat par celui qui mène au score).
4] Les saisies
Grande liberté sur les saisies au dessus de la ceinture (à part les doigts dans la manche) et possibilité de rupture de la saisie à deux mains.
45 secondes sont proposées pour laiser un combattant installer sa garde et lancer son attaque.
Pour les kumikata non conventionnels (garde croisée, prise à la ceinture, prise pistolet…), le judoka devra présenter une progression plus rapide de sa phase d’attaque sans se mettre en situation défensive.
5] Temps de combats
Tous les combats seniors (féminins ou masculins) durent 4 minutes auquelles s’ajoutent éventuellement un golden score.
6] Contact avec les jambes
Hors Ne Waza, un contact intentionnel ou pas, du bras ou de la main sur les jambes ou le pantalon ne sera plus sanctionné d’un hansoku-make mais par un Shido.
Un second contact se traduira en revanche par un hansoku-make.
7] Contrôle de la chute
Un combattant qui chute en arrière sur ses deux coudes subira un waza-ari.
De plus, toute action pour éviter la chute sur le dos par un mouvement mettant en danger la tête, le cou ou la colonne vertébrale, sera sanctionnée également par hansoku-make.
8] Pénalités et Golden Score
Un combattant qui aurait 3 Shido perdra le combat par hansoku-make.
Les Shido ne permettent plus de départager les combattants à égalité au niveau du score.
En cas d’égalité, un Golden Score commence en conservant les éventuels Shido.
Pendant cette phase, une marque (I/W) ou un écart d’un nouveau Shido de plus que son adversaire met fin au combat.
9] La contre-technique
Dans le cas d’une situation de Kaeshi waza, le premier compétiteur qui tombe sera le perdant.
L’attaque doit être bloquée avant de lancer une contre technique.
Dans le cas où les deux judokas tombent ensemble, aucun score ne sera attribué.
10] Sortie de tapis
La sortie des deux pieds hors du tapis peut amener à un Shido.
Une poussée manifeste hors du tapis de son adversaire sera sanctionnée d’un Shido.
Sources : magazine L’Esprit du judo et des documents IFJ
Règles en phase de test jusqu’au Championnat du monde fin août 2017.